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Psalm of the Endless Azure - 完整世界观设定文书
岛屿冒险·人物成长·末世类型
《Psalm of the Endless Azure》是一款单人剧情向JRPG游戏,结合空中航行探索与城市阴谋解谜。整体游戏被划分为两个主要篇章:
- 蔚蓝诗篇(Psalm Arc):玩家搭乘一战风格的飞行器,穿越沉没世界的蓝色洋面,逐岛揭露旧人类文明的残迹与谜团。
大陆回归(Dominion Arc):玩家回到“中央大陆”,被卷入企业体制内部的意识形态冲突与生存抉择,直面人类命运终局。
游戏以“文明是否值得重建?”为主轴哲学,融合探索、回忆、信仰与毁灭,在末世残骸中重构人类价值的灵性与废墟美学。
《SULTERS》游戏创意开发文档
采购食材、经营餐厅、移动送餐,满足前线士兵和指挥官的需求,积累财富、声望,影响战局。
玩家扮演一名聪明且大胆的商贩,在战场中穿梭,为两军士兵和指挥官提供急需的食物和物资,在战争的漩涡中求生存、谋发展。
- 主要情节:随着战争进展,玩家需要应对战局的变化,发展壮大自己的经营网络,在前线开设餐厅、移动送餐,并与各方势力互动。
Hider and Seeker
AI drive · Hider vs Seeker, Godot.
一个平面二维游戏。如果以像素为单位,是一个 800*800 的世界。
其中 Hider 和 Seeker 是两个 50*50 的方格。Hider 是红色,Seeker 是蓝色。 游戏自动运行,两个角色具有 AI。
地图里面包含两个元素:边界和墙壁。墙壁可以是不规则的,但都是直角拐弯类型的墙。它们的目的是阻挡视线。
Seeker 有一个扇形区域的搜索范围,有视角的限制,但是视线是无限远的。只要在扇形区域内,无论多远,只要没有被阻挡,Hider 都能被发现。但只要 Hider 离开 Seeker 的视线范围,Seeker 只能记住 Hider 的最后位置。
Seeker 的移动速度比 Hider 快。
占位符
占位符
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