SULTERS:Frontier

战争中的前线小贩经营

1. 游戏概述

  • 游戏名称:SULTERS:Frontier Feast
    战争小贩:前线盛宴
  • 游戏类型:2D 经营模拟类
  • 主题:战争中的前线小贩经营
  • 游戏目标:玩家作为战争小贩,通过采购食材、经营餐厅、移动送餐,满足前线士兵和指挥官的需求,积累财富、声望,甚至影响战局。

2. 游戏背景与故事

  • 时间与地点:一战期间,欧洲前线各战区(如索姆河、凡尔登、马恩河等)。
  • 故事背景:玩家扮演一名聪明且大胆的商贩,在战场中穿梭,为两军士兵和指挥官提供急需的食物和物资,在战争的漩涡中求生存、谋发展。
  • 主要情节:随着战争进展,玩家需要应对战局的变化,发展壮大自己的经营网络,在前线开设餐厅、移动送餐,并与各方势力互动。

3. 游戏玩法与机制

  • 核心玩法:经营与管理餐厅
    • 采购与谈判:与后方商人谈判,购买食材和补给品,考虑成本和利润。
    • 烹饪与菜单:制定每日菜单,烹饪出受欢迎的食物,满足士兵和指挥官的口味,获得好评和利润。
    • 经营与扩展:在不同战区开设餐厅,或通过移动餐车提供服务,争取更多顾客。
  • 进阶玩法:应对战争与突发事件
    • 战局变化:根据战争进展,前线位置变化、物价波动、供应线路受阻等。
    • 特殊事件:停战庆祝、物资短缺、敌方突袭等需要玩家快速应对。

4. 主要系统设计

  • 市场系统:购买食材与物资;不同物品价格随供需、战况波动。
  • 烹饪系统:菜单制作、食材加工、菜品销售;不同菜品有制作时间、成本、营养、热量等属性。
  • 餐厅系统:不同类型餐厅的开设、升级与扩张;餐厅布局、座位数、装饰风格等影响客流量。
  • 顾客系统:士兵、指挥官、商贩等各类顾客的需求、喜好、支付能力;获取好评和声望。
  • 移动餐车系统:移动至不同战场提供服务;根据距离和时间确定送餐路线。

5. 经济与资源管理

  • 货币:初始资金、每日利润、支出(食材、运输、设备、人工)。
  • 资源:食材库存、燃料(用于移动餐车)、餐具与炊具耐久度等。
  • 声望与人脉:在不同战区积累声望,解锁新顾客、特殊食材和供货渠道。

6. 目标与胜利条件

  • 阶段目标:完成特定销售额、在某地开设成功餐厅、积累一定声望等。
  • 终极目标:达成全战场最高声望或财富,成为最著名的战争小贩,或者通过影响食物供应而对战争进程产生改变。

7. 角色与NPC

  • 玩家角色:战争小贩(可自定义形象)。
  • NPC类型:前线士兵、战地指挥官、供货商人、竞争对手小贩、流浪者等。
  • NPC互动:不同NPC对玩家有不同的期望和需求,与他们建立关系,解锁特殊事件和任务。

8. 美术风格与UI设计

  • 风格定位:2D像素风/手绘风,营造历史氛围与战争场景。
  • UI设计:简洁易用的界面,分为市场采购、餐厅经营、菜单制作、顾客管理等模块。
  • 场景设计:战壕、前线营地、后方补给站、移动餐车等多样化的战地场景。

9. 音效与音乐

  • 背景音乐:舒缓的背景音乐在非战斗环境中营造气氛;紧张激烈的音乐在特殊事件或战局变化时配合情境。
  • 音效设计:烹饪音效、顾客欢呼、战场背景声、谈判对话等,增加沉浸感。

10. 挑战与平衡

  • 难度曲线:随着游戏进展,物资获取难度、顾客需求复杂度、战争带来的影响逐步增加。
  • 平衡性设计:食材成本与销售利润的平衡,战局变化对经营难度的调节,不同菜品之间的优劣比较。

11. 可重玩性

  • 随机事件与选择:每次游戏中的事件和战局发展都有所不同,玩家需要应对不同的挑战。
  • 分支发展:玩家可以选择不同的经营策略,比如追求高利润、建立声望,或在前线和后方之间平衡经营。

12. 扩展与DLC设想

  • 新场景与战区:加入更多不同的战区背景与场景。
  • 新菜品与配方:解锁更多独特食材和食谱,为餐厅增添特色菜。
  • 特殊任务:定期推出新的特殊事件、任务或成就挑战,增加游戏的持久性。

13. 开发计划与分工

  • 开发团队:策划、美术、程序、音效等团队成员和分工。
  • 开发阶段:概念设计、原型制作、Alpha测试、Beta测试、正式上线。
  • 时间表:列出各个开发阶段的目标与预计完成时间。

 

你将扮演一个胆大心细的世家子弟,因为战争的破坏,你失去了你的双亲和家族餐厅。你带着勇敢和决心,你决定成为一名战争小贩(Sutler),从小规模的战役开始,充当一名给前线将士提供餐饮服务的商人。你可以开设战地餐厅,野战厨房与餐饮快递,甚至可以跨越火线,为敌方提供服务。

故事分为多个历史战役和章节。你可以在选择你的国家和身份。比如法国,德国,俄国等。然后你将面临一系列小的关卡(新手村),然后逐渐升级到大的战役现场,最后你将进入索姆河战役和凡尔登战役恢弘而漫长的战争现场,最终通过你出色的服务和声望,获得巨大的财富,提升你的餐饮水平和服务水平,并有望改变战局。

玩家可以单独为一方军事力量提供餐饮服务,也可以同时为敌对双方提供餐椅服务。前者的随机损毁指数较少,但积累声望值较为缓慢;后者积累声望值较快,但面临更大的随机损毁风险。

同时游戏也提供多个历史战役地图和历史阶段攻玩家游戏。例如布匿战争,拿破仑战争,君士坦丁堡围攻战等。这些关卡和地图以 DLC 形式陆续推出,但基本玩法并不改变。

游戏机制与玩法

(以新手村和最终关卡为例)

在新手村,玩家将熟悉 UI 和基本玩法。 首先,玩家将被赋予基本资金,根据不用的玩家背景选择,给与不同的货币。以选择法国为例。 初始资金设定可以在100-300法郎左右。

  • 100法郎:能让玩家在游戏初期面临较大压力,只能购买最基本的食材和物资,逐渐积累资金。这样的设定适合经验丰富、喜欢高难度挑战的玩家。

  • 200法郎:给玩家一个稳定的开局,能够采购足够的食材、租赁一个简单的厨房车,并支付一些额外费用。适合大部分玩家,能在一定压力下逐渐拓展经营规模。

  • 300法郎:提供一个较为宽松的起步,玩家可以选择更多的食材种类、进行更多样化的经营活动。这对新手玩家或想要轻松体验的玩家会更友好.

  • 简单模式:初始资金较多(300法郎),适合新手玩家。

  • 普通模式:初始资金中等(200法郎),平衡经营与挑战。

  • 困难模式:初始资金较少(100法郎),增加挑战和风险。

初始资金的花费将以购买食材,打造流动餐饮小车,贿赂军方人员为主。在新手村,玩家不能雇佣帮手,只能自己经营。玩家将亲自操作所有的游戏动作。

购买食材:

玩家会看到一个周期性波动的价格表,选择在合适的时机买入食材。在较为便宜的时刻购买食材是关键。但游戏在新手村阶段不支持倒卖食材而获利。一旦购入即无法卖出。(高阶阶段,倒卖食材也会被严格限制在容易存储的食材上,且获利有限,仅为资金周转作用) 基本食材与高级食材列表如下:

基本食材清单
  • 法棍面包(Baguette)
    售价:1 法郎/根
    描述:制作法式三明治、吐司等。

  • 火腿(Ham)
    售价:2 法郎/块
    描述:用于三明治、煎饼卷,或搭配炒菜。

  • 奶酪(Cheese)
    售价:2 法郎/块
    描述:适用于煎饼卷、沙拉、面包等。

  • 鸡蛋(Eggs)
    售价:0.5 法郎/个
    描述:煎蛋、炒蛋,或者用于汤品和烘焙。

  • 土豆(Potatoes)
    售价:1 法郎/公斤
    描述:可制作炸薯条、马铃薯泥,或烤土豆等。

  • 洋葱(Onions)
    售价:0.5 法郎/个
    描述:用于洋葱汤、炖菜、炒菜,作为基础调味食材。

  • 蘑菇(Mushrooms)
    售价:1.5 法郎/公斤
    描述:用于制作蘑菇汤、炖菜,或炒菜。

  • 鸡肉(Chicken)
    售价:3 法郎/块
    描述:适用于煎、炒、炖,制作各类鸡肉菜品。

  • 面粉(Flour)
    售价:0.5 法郎/公斤
    描述:用于制作煎饼、面包、汤品增稠。

  • 牛肉(Beef)
    售价:5 法郎/块
    描述:用于炖煮、烤制、牛排等。

  • 胡萝卜(Carrots)
    售价:1 法郎/公斤
    描述:用于炖菜、汤、沙拉等。

  • 大蒜(Garlic)
    售价:0.5 法郎/头
    描述:作为调味料添加于多种菜品中。

  • 黄油(Butter)
    售价:1 法郎/块
    描述:用于煎炸、调味、烘焙。

  • 盐和香料(Salt & Spices)
    售价:1 法郎/袋
    描述:基础调味料,用于各类菜品。

高级食材清单
  • 红酒(Red Wine)
    售价:5 法郎/瓶
    描述:用于制作红酒炖牛肉、炖菜,或搭配高级菜品。

  • 松露(Truffles)
    售价:20 法郎/块
    描述:高档食材,用于高价菜品,提升菜肴的奢华度。

  • 鹅肝(Foie Gras)
    售价:15 法郎/块
    描述:法国美食的经典,适合制作高价餐点。

  • 蜗牛(Escargots)
    售价:8 法郎/打(12只)
    描述:用于制作法式蜗牛,适合高档菜品。

  • 海鲜(Seafood - 蛤蜊、虾、鱿鱼)
    售价:10 法郎/公斤
    描述:可用于制作海鲜烩饭、汤类、烤制菜品。

  • 牛排肉(Steak Cut Beef)
    售价:10 法郎/块
    描述:用于制作高级牛排,口感更好。

  • 奶油(Cream)
    售价:3 法郎/瓶
    描述:用于制作奶油蘑菇汤、烘焙、炖菜。

  • 法国香草(Herbes de Provence)
    售价:3 法郎/袋
    描述:经典法式调味料,用于提升菜肴风味。

  • 龙虾(Lobster)
    售价:25 法郎/只
    描述:高档食材,适合制作高级龙虾浓汤等。

  • 鸭胸肉(Duck Breast)
    售价:12 法郎/块
    描述:用于煎鸭胸等高级菜品,搭配红酒酱。

  • 法式奶酪(高级 - Brie/Camembert)
    售价:7 法郎/块
    描述:更高级的奶酪品种,适用于高级餐点或搭配面包。

  • 橄榄油(Olive Oil)
    售价:3 法郎/瓶
    描述:用于炒菜、沙拉调味或烘焙。

购买食材时,会进入食材购买和转售专用页面。在该页面中,玩家将面对不同的供货商,玩家的声望值将帮助玩家谈判价格。如果大宗购买,也可以压低价格。

建造食材仓库

玩家将支付金钱,用来购买食材仓库。玩家无需购买建材,直接通过金钱即可获得成品。食材仓库分为小型,中型,大型和运输队等多种选项。当然,新手村的玩家仅能购买小型食材仓库。

不同的食材仓库的存贮大小与保存时间不同。小型仓库为 30 份/三天,中型为100 份/一个月,大型仓库的保存时间为300 份/三个月,而运输队则无限制。

每一个食材占用一个份额的空间。玩家自由选择分配和规划。玩家只能建立两个相同或者不同的食材仓库。如果同时经营敌我双方的业务,要充分考虑食材存储的问题。

运输队相当昂贵,因为它不像食品仓库那样是静态消耗(一次性支出)。运输队在游戏过程中不断在实时消耗金钱。

运输队的设定已经非常重要,因为它提供了高机动性和无限制的运输能力,但成本高。

在仓库都升到满级以后,运输队管理变得如此重要,因为具有高风险性,所以后期游戏中玩家需要管理运输队。

运输队的管理与调度
  • 多运输队选择:根据不同的经营单位和仓库,可以允许玩家购买和配置不同类型的运输队:
    • 小型货车:快速、成本低,但运输量小,适合短距离、高需求的快速补给。
    • 大型卡车:运输量大,适合长途运输,但速度慢,费用高。
运输队的运营与成本
  • 运输费用控制:运输队在实际使用中会产生燃油、司机工资和路桥费等费用,可以根据路程、运输队类型来计算运输成本,让玩家在调度时有所考量。
  • 运输速度与优先级:玩家可以对运输队设置优先级,选择更快的运输方式(高费用)或者更节省的运输方式(低费用、慢速度),根据餐厅需求紧急程度来调度运输。
运输安全与风险
  • 运输风险与护送:运输队在战场上可能面临被炮火袭击、截获或其他突发状况。玩家可以选择花费资金为运输队安排护送队伍,降低运输损失,但会增加运输成本。
  • 运输事故与应急预案:可能出现运输事故,如道路封锁、天气突变、战场变化导致的运输路线中断等。玩家需要选择是否绕行、等待或重新调度其他运输队。
运输队状态监控与效率提升
  • 运输状态监控:提供运输队实时状态监控,包括车辆位置、运输进度、剩余燃料等信息,方便玩家查看调度情况并做出调整。
  • 运输效率升级:玩家可以升级运输队的装备,比如更快的发动机、装甲防护等,以提高运输速度、降低成本、提升安全性。

建设烹饪和经营单位:

新手村,玩家仅能获得食品小车,具备最基本的食材加工能力。经营单位的能力以菜谱的形式体现出来。玩家直接购买即可。 后期解锁之后,可获得中型食品小车,流动厨房车,大型流动卡车厨房,用餐帐篷,战地小餐厅,战地大型餐厅,豪华餐厅等不同选项。每个不同的的经营单位,赚钱能力不同。

不同的阶段,玩家依次解锁经营单位。不过在最终关卡,玩家的建设单位被限制为(即便是为敌我双方同时服务): 20 个食物小车 10 个中型食物小车 3 个流动厨房车 1 个大型流动厨房车 15 个用餐帐篷 6 个战地小餐厅 3 个战地大型餐厅 1 个豪华餐厅。

学习和设计餐单(菜谱):

学习现有菜谱,需要支付金钱。但自己设计菜谱则不需要支出。不同的菜谱需要有不同等级的经营单位。例如『热狗』,最基本的食品小车即可生产,但『奶油蘑菇汤』则需要中型食品小车才可以烹饪。而『指挥官节日套餐』则需要『豪华餐厅』才有制作能力。

一些基本的菜谱和经营单位的配比如下,旨在理解游戏的核心经营内容:

1. 新手村 - 食品小车(仅能供给士兵)
  • 法式面包三明治(Baguette Sandwich)
    售价:2 法郎
    描述:经典法式长棍面包夹火腿、奶酪和黄油,可以快速制作,易于携带。

  • 煎饼卷(Crêpes)
    售价:1.5 法郎
    描述:甜的(果酱、糖)或咸的(火腿、奶酪)搭配,适合士兵快速享用的法式小吃。

  • 炸薯条(Frites)
    售价:1 法郎
    描述:简单的小吃或配菜,与其他主食搭配销售,成本低,容易制作。

2. 中型食品小车(战地初级军官可消费)
  • 奶油蘑菇汤(Crème de Champignons)
    售价:3 法郎
    描述:经典的法式浓汤,温暖且富有营养,适合寒冷环境的士兵。

  • 洋葱汤(Soupe à l'Oignon)
    售价:2.5 法郎
    描述:炖煮洋葱、面包片和奶酪烤制而成,风味浓郁,简单美味。

  • 烤鸡腿配土豆(Poulet Rôti avec Pommes de Terre)
    售价:4 法郎
    描述:烤鸡肉搭配土豆,营养丰富且易于准备,是士兵们的理想热食。

3. 流动厨房车(战地中级军官可消费)
  • 牛肉炖菜(Boeuf Bourguignon)
    售价:6 法郎
    描述:红酒炖牛肉配蔬菜,适合前线士兵享用,满足味蕾的同时补充能量。

  • 香煎猪排(Côte de Porc Grillée)
    售价:5 法郎
    描述:搭配沙拉或烤土豆的香煎猪排,简单又美味。

  • 鸡肉卷饼(Poulet à la Provençale)
    售价:4.5 法郎
    描述:普罗旺斯香料烹制的鸡肉卷,口味独特且方便携带。

4. 大型流动卡车厨房(可招待高级指挥官战地视察)
  • 海鲜烩饭(Paella aux Fruits de Mer)
    售价:8 法郎
    描述:加入虾、蛤蜊、鱿鱼的法式海鲜烩饭,味道丰富,营养全面。

  • 奶油白酱鸡肉焗饭(Gratin de Poulet à la Crème)
    售价:7 法郎
    描述:奶酪、奶油焗烤鸡肉与米饭,饱腹且美味,适合大型用餐场合。

  • 炖羊肉配时蔬(Navarin d'Agneau)
    售价:7.5 法郎
    描述:加入胡萝卜、土豆的炖羊肉,浓郁风味适合大型供餐。

5. 用餐帐篷
  • 煎鸭胸配红酒酱(Magret de Canard Sauce au Vin Rouge)
    售价:10 法郎
    描述:高档的鸭胸肉,搭配红酒酱汁,为士兵和指挥官提供高级享受。

  • 马铃薯奶酪焗(Gratin Dauphinois)
    售价:5 法郎
    描述:法式烤土豆配奶酪与奶油,是士兵和军官的理想配菜。

  • 普罗旺斯烤蔬菜(Ratatouille)
    售价:4 法郎
    描述:营养丰富的烤蔬菜炖煮菜,可作为主菜或配菜。

6. 战地小餐厅
  • 法式蜗牛(Escargots de Bourgogne)
    售价:12 法郎
    描述:搭配大蒜香草黄油烤制的蜗牛,为顾客带来经典法式美味。

  • 牛排配黑胡椒酱(Steak au Poivre)
    售价:15 法郎
    描述:高质量的牛排配黑胡椒酱汁,适合高级宴席。

  • 法式焗蜗牛面包(Bouchées à la Reine)
    售价:10 法郎
    描述:酥皮糕点夹肉类、蘑菇、奶油酱,适合豪华场合。

7. 战地大型餐厅
  • 龙虾浓汤(Bisque de Homard)
    售价:20 法郎
    描述:法式浓汤的顶级选择,鲜美的龙虾让食客难以忘怀。

  • 红酒烩牛肉配洋葱(Daube de Boeuf)
    售价:18 法郎
    描述:缓慢炖煮的红酒牛肉,搭配洋葱和香草,适合正式宴会。

  • 法式鹅肝(Foie Gras)
    售价:25 法郎
    描述:高端的法式菜肴鹅肝,搭配面包和果酱,为高级客人提供奢华体验。

8. 豪华餐厅
  • 指挥官节日套餐(Commander's Festive Meal)
    售价:50 法郎
    描述:多道菜组成的豪华套餐,包括海鲜、红肉、甜点、葡萄酒等,营造高贵用餐体验。

  • 松露酱烤牛排(Steak Grillé aux Truffes)
    售价:30 法郎
    描述:顶级牛排配松露酱,体现法式餐饮奢华。

  • 法式焦糖布丁(Crème Brûlée)
    售价:8 法郎
    描述:餐后甜点,香浓奶油,焦糖香脆,为用餐提供完美的收尾。

游戏事先提供的菜谱(即制作方法)购买的价格为这道菜肴的零售价的十倍。

另外,游戏准许玩家自行创建餐谱。可以在基本食材中进行选择,游戏将通过食材的不同属性来判定菜谱的品质。

不同的食材有不同的属性,这部分属性会显示给玩家,让玩家自己判定食材组合的品质。游戏会给一份菜谱打分,打分的结果就是实际价格。

如果玩家选择降价销售,可以提高销量。

如果玩家选择敌我双方同时经营,只能直接购买敌国餐饮文化的菜谱,无法自行创建菜谱。

餐厅经营与管理

以最终关卡为例,餐厅的经营氛围雇佣人力和安排座位两项工作。

雇佣人力:

离开新手村以后,玩家即可雇佣厨师和经理,送货员。不同等级的人员有不同的工资待遇。游戏不会让你解雇员工,但你需要升级他们且支付更高的工资。低等级的员工将无法运营高等级的运营单位。

员工分为 5 个等级,分别对应不同的运营单位。作为玩家自己,永远是最高等级。所以你也可以雇佣自己从事任何工作。每一个员工均被分配到一个经营单位。某些经营单位需要两名到三明员工。

厨师 5 级:

  1. 食品小车
  2. 中型食品小车,用餐帐篷
  3. 流动厨房车,战地小餐厅
  4. 大型流动卡车厨房,战地大型餐厅
  5. 豪华餐厅 经理三级 (仅用于固定经营范围)
  6. 战地小餐厅
  7. 战地大型餐厅
  8. 豪华餐厅 送货员(司机)分为三级
  9. 中型食品小车
  10. 流动厨房车
  11. 大型流动卡车厨房

不同的经营单位所需要的员工如下: 食品小车:仅厨师一名 中型食品小车:厨师一名,司机一名 流动厨房车:厨师两名,司机一名 大型流动卡车厨房:厨师三名,司机一名 用餐帐篷:厨师一名 战地小餐厅:厨师一名,经理一名 战地大型餐厅:厨师两名,经理一名 豪华餐厅:厨师三明,经理两名

在固定营业场所,从战地小餐厅开始,玩家需要安排座位。 经理需要接待士兵和军官用餐,游戏自动化处理点餐和安排座位。但当就餐要求过高的时候,玩家需要手动增添座位的合理布局。

当玩家查看餐厅的时候,游戏画面将会进入餐厅经营子界面。在该界面中,顾客(士兵和军官)将自动进入士兵座位和军官座位。但桌椅的摆放位置是随机的,且并不最大合理化。 如果门口有人排队,游戏会暂停,提示玩家需要手动安排桌椅布局,以最大化接待量。 一旦需求曲线趋于平衡,游戏会自动进入正常运营状态。 如果玩家拒绝安排布局,或者安排布局依然无法满足需求,声望值会下降。玩家可以放置更多的经营单位减缓压力,也可以建立更高级餐厅,或者对现有餐厅进行有限升级(扩容接待量)

顾客会自动点餐,厨师会自动制作餐点。经理也会自动送餐到顾客面前。吃完之后,顾客自动离席。玩家可以根据顾客对某一菜肴的欢迎程度,操作对某一款菜肴加价或者降价。 同时,游戏会实时显示食材的消耗程度,玩家(老板)要实时决定购入哪些食材补货。也可卖掉哪些食材,以避免浪费。 总之,玩家的主要工作为买卖食材,以避免出现,某食材不足而顾客无法吃到想吃的食物的情况。当然AI 会让顾客去点别的食物进行弥补,但会降低餐厅的声望值,直到玩家弥补食材为止。

食品小车,中型食品小车,流动厨房车和卡车厨房,无需进行布局排序,只需要实时检查食材的余粮即可。

游戏会不时加入『重要军官来访事件』,此时需要玩家提供特别服务,如临时安排酒水或者餐谱组合,如果满足去求,则大幅度增加声望值。如果因某食材耗尽而未能满足,则大幅度降低声望值。

声望值

声望值是玩家在许多操作中的重要参数。每赚取一百单位的财富即获得一个单位的声望值。同时特别任务和随机任务也可以大幅度增加声望值。 餐厅经营出现经营错误(不管是什么原因导致)会降低声望值。当声望值低于一定的程度,顾客会大幅度减少。 高声望值为帮助玩家做很多事,包括谈判食材价格,增加餐厅经营单位种类等,最后声望值是改变战局的唯一因素。

影响声望值的要素:

  1. 财富总量
  2. 顾客满意度(未发生排队和实物短缺)
  3. 菜单的丰富程度
  4. 经营单位的种类
  5. 餐厅的坚固程度和修复的速度
  6. 完成随机挑战任务

战场布局和随机事件

战争最大的问题就是高风险。这款游戏最重要的玩法就是战场的进度与随机事件对游戏的影响。

战场进度:

每一个关卡的战役的走向,都根据历史真实战役设定。游戏所选取的战役,通常都为为期数月之久的长期战役。随着战役的推进,食材价格,道路的通常程度,都会对餐厅经营产生重大影响。所以玩家在选择食材购买时,要有一定的预见性。即提前购买某些日后价格上涨的食材,也要考虑战场的推进对进货难度的影响。

同时,玩家将被给与一个战场地图。玩家将按照自己的意愿,在战场上放置餐厅,和流动服务点。这些布局会被战场的火力覆盖概率值所影响。高覆盖的地区,餐厅和流动服务点容易被敌方火力攻击(即便你同时经营敌我双方),但这些地方的需求量也比较大。玩家将根据自己的意愿和理性,判断经营场所的放置点。

由于游戏是半实时系统,随着时间的推移,战场的交火线会发生变化。玩家将灵活的撤销某些经营店,也需要新增某些经营点,如果做得不及时,将会遭受损失。不同 的经营单位也会遭受不同的损失。

玩家要谨慎摆放食材仓库的位置,综合考虑食材仓库与多个经营场所的距离,以达到最合理的位置摆放。简单地将仓库放在最安全的大后方,会极大的增加运费支出。而放在前线,也会遭受炮火的打击。总之,由玩家自己决定。

撤销固定餐厅,包括用餐帐篷,战地餐厅等,费用昂贵。而撤销流动餐饮车辆,则便宜很多。但需要指出的是,不同的经营单位,遭受炮火洗礼的坚固程度有区别。越高级的经营单位,可以承受更高伤害。

每个经营单位的坚固值都各不相同,但可以花钱修复。不过修复的时间有都不相同。如果低于炮火打击的程度,会被直接摧毁。所以尽量将不同价值的经营单位放置在合适的位置。

随机事件为战场瞬息万变的现实。当某随机事件发生之后,玩家将及时修复后果。随机事件也不一定全都是负面的。基本随机事件由如下的例子:

  1. 大规模炮火攻击 (经营场所遭到破坏)
  2. 天气突变 (运费的增加)
  3. 战场阵地突然易手 (经营场所全盘丢失,两边同时经营除外)
  4. 高级指挥官亲临(从食品小车到豪华餐厅都有可能发生,会大幅度提升声望值)
  5. 某些食材突然断货一段时间 (影响到餐厅经营)
  6. 游戏会随机给出限时挑战任务,如:三天内供应一百分某种食物,在战争胜利日举行一场宴会等等。做好这些任务会增加声望值和财富。
  7. 军方索贿或者刁难

金钱流向

收入: 卖出食物 倒卖食材,获取溢价 完成随机挑战任务获得军方奖金 完成声望值级别跨越获得游戏奖金

支出: 购买食材 运输食材(从仓库到经营场所) 购买经营单位 购买食材仓库 升级经营单位和食材仓库 修复经营单位的炮火损毁 支出厨师,经理和司机的工资 贿赂军方管理人员

游戏画面构成

游戏的画面分为两个部分:

战场宏观展示:二维 45 度角俯视画面,玩家将可以 摆放自己的经营单位(餐车,帐篷,战地餐厅,仓库)。画面会显示以下信息:

  • 实时战场信息,军队调度,司令部与各部队番号和战线进展。
  • 各经营单位的实时经营情况,收支情况,以及炮火损毁值。
  • 运输队与经营单位之间食材供应车辆实时信息
  • 声望值
  • 挑战任务完成度百分比 bar
  • 随机事件信息。
  • 修复经营单位的按钮

经营单位界面:

只有固定经营单位有经营页面:

  • 食材实时存储信息
  • 餐厅菜单的需求,菜肴欢迎度排名
  • 顾客的排队情况
  • 餐厅的桌椅布局
  • 升级页面(装修,扩大经营范围等)
  • 当点击流动运营单位或者运输队车辆的时候,会进入专门的子页面,提供以下调整菜单:
  • 移动餐车的食材消耗情况
  • 运输队面临的炮火打击信息
  • 灵活调配运输队数量

游戏目标和终局

最终玩家会获取数个层面的成就感:

1, 传统经营类的成就感。玩家会遭受多次的打击和军事损毁,但玩家需要相伴度过难关。不断解锁新的食材和高级菜谱,也可以获得新的成就。 2,玩家可以打通多个战役,横亘与不同的历史之间。除了本代游戏的索姆河战役之外,还可以遍历更多战役,获得巨大成就。甚至玩家可以开设跨国餐厅,为不同的阵营服务,领略不同的饮食文化。比如游戏提供亚洲战争地图,当你有机会进入日本战国或者幕末时期,开设亚洲料理店。 3,当财富和声望值达到一定的程度时候,将会具有说服能力和军事供应能力。如果玩家能做到提升一方军队战斗力,即可影响战局,又或者说服高级军事将领停战或者撤退,也将影响战局。

从新手村关卡结束之后,游戏会有数个关卡需要玩家完成。每完成一个关卡的人物,即可解锁更高级的战役地图。 关卡之间的数据可以继承。 但游戏也提供自由活动模式,即非剧情模式,允许玩家长时间自由经营。 如果有网络对战模式或者合作模式,将会形成更多不同的玩法,本文档暂时不涉及。

但是要记住:玩家永远是 Sutlers,而不是大型餐饮帝国的经营大亨,他离不开战争,在战争中发财,也在战争中尝试生存。玩家将面临多个战场的考验,生存和经营都不容易。