Psalm of the Endless Azure
Psalm of the Endless Azure 是一款单人剧情向JRPG游戏,结合空中航行探索与城市阴谋解谜。整体游戏被划分为两个主要篇章
一、游戏概述(叙事与结构定位)
《Psalm of the Endless Azure》是一款单人剧情向JRPG游戏,结合空中航行探索与城市阴谋解谜。整体游戏被划分为两个主要篇章:
- 蔚蓝诗篇(Psalm Arc):玩家搭乘一战风格的飞行器,穿越沉没世界的蓝色洋面,逐岛揭露旧人类文明的残迹与谜团。
- 大陆回归(Dominion Arc):玩家回到“中央大陆”,被卷入企业体制内部的意识形态冲突与生存抉择,直面人类命运终局。
游戏以“文明是否值得重建?”为主轴哲学,融合探索、回忆、信仰与毁灭,在末世残骸中重构人类价值的灵性与废墟美学。
二、背景设定(灾后文明与结构重组)
- 一场被称为“大灭绝”(The Great Annihilation)的天文灾变摧毁地球文明。
- 陨石链式撞击引发全球海平面暴涨,99.9%人类灭亡,剩余不足一千万。
- 幸存人类中,700万人集中于“中央大陆”——唯一一块仍具大规模宜居性的超巨岛屿。
- 其余一两百万人居住于数千个孤立小岛,多数失联、文化崩解。
- 文明结构瓦解,知识体系只在少数领域中残存:能源工程、航空飞行、部分计算机存储技术。
- 大部分知识碎片仅以手稿、断章、加密终端形式零散存在。
- 距离“大灭绝”事件已过去超过一百年,现今世界为灾后重建世纪的第三代人类所主导,形成一种介于工业革命与数字残响之间的文明状态。
三、世界空间划分(双轴结构)
1. 外海世界:Psalm of the Endless Azure
- 广阔的海洋散布着无数孤岛,每座岛屿构成一段“文明寓言”,代表旧世界的信仰崩塌、科技极限、道德试验等不同面相。
- 玩家受命于“公司”旗下“海外市场拓展部”,担任第四远征联队运输机副驾驶,穿行岛屿之间,收集遗物、拯救流民、回收文献。
- 每次登陆岛屿将触发支线任务与幻象系统,呈现过去的“世界片段”。
- 岛屿分为:
- 科技崩塌岛(如残存人工智能自建封闭政体);
- 神话复归岛(如原始部族以特斯拉为神);
- 哲学残响岛(保留旧世界哲学手稿,触发道德选项);
- 梦境沉溺岛(岛民通过古老娱乐系统沉迷虚拟)等。
2. 中央大陆:公司之城
-
整体风格参考19世纪伦敦,融合工业革命初期都市美学与公司主义秩序构造。
-
整个大陆及其首都城市(城市名可定为“Avenhelm”)由无名企业组织“公司”(The Company)统治。
-
公司管理方式并非传统极权,而是企业化制度治理:
- 法院为“法务中心”(Legal Bureau);
- 福利事务由“公司工会”(Union Office)与“庶务部”(General Affairs)分管;
- 行政由“公司董事会”(Board of Directors)统一领导;
- 公司安全维稳由“对外事务监察部”执行,类似警察与情报单位;
- 知识典藏与文物管理由“文化资产管理中心”负责;
- 所有对外探索与远征任务则由“海外市场拓展部”统筹。
-
居民结构:
- 公司正式员工(拥有完整福利与晋升路径);
- 公司劳务派遣人员(签约制、无长期福利);
- 完全自由人(无身份、可行走但享有极少权利)。
-
主角所在远征队成员组成复杂,除了本部军官与飞行员外,还包含:
- 来自“庶务部”的医疗支援员与后勤人员;
- 由“文化资产管理中心”派出的文物鉴定官或史学员;
- 技术修复工来自“派遣部门”,多数出身底层,拥有实用技术;
- 少数“自由民”也被吸收为导游、翻译或情报联络员,立场复杂,常为剧情冲突点。
-
中心象征建筑为“旧人类文明陈列馆”(The Museum of Lost Humanity),同时为宗教圣殿与精神统治工具。
-
展品包括特斯拉残骸、F-22战机骨架、U盘、卡带、电视机、漫画书、肥皂剧影像等。
-
陈列馆地下为“禁忌区域”,封印着故事终极秘密——外星神祇。
四、Enoshel信仰体系与文明灭绝
- 灭绝前的人类广泛信奉一种哲学化宗教:“Enoshel”(源自希伯来语,意为“我即是神”)。
- 教义核心:人类具备完全创造、重塑、审判世界之权。
- Enoshel导致高度技术自神化,伦理崩坏,人类自居上帝。
- 一种外星生命体发现地球,认为人类僭越其神性,予以“天罚”。
- 陨石毁灭事件即为惩罚仪式。后代幸存者多不知真相。
五、神祇之下:公司核心机密与意识形态对决
- “公司”最高禁忌隐藏于Avenhelm陈列馆之下:一具庞大蓝色外星流体生命体,体积达半座城市,呈休眠状态。
- 公司董事会分裂为两大派系:
1. 复兴派(Restorationists)
- 主张Enoshel原教旨回归:人类必须再次成为神,恢复知识、强化科技,与神明对抗。
- 倡导保守知识结构、收集外岛文明遗存、强化公司制度。
2. 融合派(Integrationists)
-
主张人类已无资格再自居神性,必须融合神祇之智慧,完成自我超越。
-
企图提取“蓝色神祇”DNA,构建新人类。
-
拥有地下科研部队与基因改造工程。
-
派系冲突最终引爆政变,融合派夺取神体,失控,导致整个中央大陆彻底毁灭。
六、最终结局(不可逆主线)
- 游戏最终进入悲剧性单结局:融合派叛乱控制神祇,信息结构崩溃,导致神体激烈反应。
- Avenhelm全境沉没,公司体制解构,人类再次退回文明黑暗。
- 玩家角色幸存,孤身抵达一座新岛,见证人类第三次文明起点。
- 游戏最后镜头:主角仰望海天交界,低语“Psalm of the Endless Azure”。
七、象征结构与精神主轴
- 蓝色海洋:记忆与遗忘,世界母体;
- 岛屿:残留记忆碎片,每一座皆是文明的寓言;
- 公司:制度理性与人类傲慢的合体;
- 蓝色神祇:真实的他者、审判者、诱惑者;
- Enoshel:人类永恒的试炼——“我们是否愿意承认自己不是神?”
- 主角:文明见证者、沉默幸存者、诗篇最后的朗诵者。
八、主角设定(人物档案)
- 姓名:Elian Cross
- 性别:可选择男女,剧情台词有细微变化
- 身份:公司正式员工,任职于“海外市场拓展部第四远征联队”,军阶为运输机副驾驶,具备基础战术训练与高空航行认证。
- 背景:出身工人阶层,父亲为前任派遣工,因一次事故成为自由民。主角通过严格考试进入公司,是少见的“下层逆袭者”。
- 性格:沉默寡言但极度敏锐,对公司制度有敬意但不盲从,对岛屿遗迹和旧文明充满好奇。
- 能力特点:擅长导航与航图解读,能操控多型飞行器;远程射击、维修、文献分析能力中等,强项为适应性与共感力。
- 核心矛盾:在岛屿探索中逐渐接触旧文明信仰,开始质疑公司与Enoshel的真相。在大陆篇中被迫做出选择,是维护人类自由意志,还是融合进更高文明。
拓展模块(推荐展开)
- 岛屿图鉴设计:每座岛屿配对应神话寓言、残骸主题、任务线、哲学选项;
- Avenhelm 城市结构图:分为九大区块(政务区、贫民区、蒸汽工厂区、圣殿区等);
- 蓝色神祇视觉描述:如深海巨脑、拟态触须、能以意志操纵梦境空间;
- 主角角色设定:姓名、来历、是否与神祇有精神连接?是否为融合实验体?
- 战斗机制与探索系统整合:是否有飞行器维度战斗?战术探索中是否牵涉信仰影响?